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(ソラ・リラス/Sora・Relas) 年齢:14 職業:中学生/似顔絵描き 性別:女 レベル:3 メイン:魔導士 サブ:魔法芸術家 エクストラ:伝承術士(陰陽術) 追加サブ:- 種族:魔族 参戦回数:-回 経験:似顔絵描き 身長 151cm 体重:40kg PL名:ペンネ イメージソング:「空色デイズ」「DreamRiser」「キミとボクのミライ」 イメージCV 折笠富美子 「ボクはソラっす。記念に一枚似顔絵でもいかがっすか?」 誕生日: 1月6日 身長: 151cm 体重: 40kg 血液型: O型 趣味: ランタリオンと戯れること 大切なもの: おじいちゃん、おばあちゃん 好きな食べ物: アイス(ソーダ味の棒アイス) 嫌いなもの: 暗闇 得意スポーツ: 水泳 概要 色盲の似顔絵描きの少女。彼女にとって世界は白と黒の二色にしか見えない。 ただ、唯一属性を持つ魔法を発動するときはその世界に色が満ちる。 双二高等学校付属中学校に通う中学生であり、美術部で活動を行う傍らに休日は似顔絵を描いて過ごしている。 外見 太陽の光を受け、色褪せることなく強く輝く銀の髪と白い肌を持つ少女。 その陶磁器のような肌とは裏腹に、活発そうという第一印象を持たれることが多い。 大きな要因としては、彼女の服装だろう。冬はともかく、温暖な季節はシャツにミニスカート、スパッツという動きやすい軽装で過ごすことが殆どである。 小さな体で多くの画材を背負いながら走り回る少女からはひたすらに元気がいいという印象が伝わってくる。 また、彼女は基本的に笑顔を絶やさない少女だ。真夏の空と比べてもなお眩しいと感じるほどの大輪の笑顔は、周りの人々に活力を与えるだろう。 人格 性格は天真爛漫かつ純粋。笑顔を絶やすことはなく誰の言葉でも素直に信じる。 おじいちゃんっ子であり、年長者を敬うことを忘れない。特に老人に対しては積極的に手助けをしようとする。 一人称はボクで、語尾に「っす」とつけて話すことが特徴的。 ランタリオンのことを「友達」と言い張って聞かない。昔、夜に迷子になっていたところを助けてもらったことがあるらしい。 来歴 代々色の魔法を扱う家系に生まれる。しかし彼女は色盲であり、双子の妹がやや病弱だが才能があったために幼い頃に祖父と祖母のいる天之川諸島に預けられた。 小学生の時にそのことを知って色々と考えることもあったようだが、偶然出会った一人の画家に触発され運命を大きく変える。 ソラがまだ小学生だった時のある日のことだ。ソラは、なんとなく公園で絵を描いている絵描きを見つけて眺めていた。 別に絵に興味があったわけじゃない。色が分からない彼女にとって、絵はただ目に見えるものを切り取っただけの存在にしか感じなかった。眺めていたのだって、本当に何となくだった。 そこに絵描きの方が声をかけてきた。「よかったら一枚描いてあげようか」と。 それに対して自分は色が分からないためにきっと何を描かれても楽しめないと告げるが、画家の方はそれならばと鉛筆だけで一枚の絵を描き上げた。 ソラはその絵を見た感想を「あたたかかった」と語る。白と黒。ただの二色で表現された、彼女にとっては見たままの世界。それなのに、どこか幻想的で無限の広がりを感じた。 気が付けば、ソラの頬には温かいものが流れていた。おどおどと慌てているまだ若い画家をおかしく感じたことまではっきりと覚えている。 それから、彼女は画家としての道を志した。色が分からなくても伝えられるものがあると。むしろ、自分の世界はこんなに輝いていると伝えたかった。 それより3年。ソラは、大好きな自分の住む島や祖父母、ランタリオン達を守りたいと自らの魔法を使う決心をする。 魔法 彼女の持つ魔法は幻想の存在を描き、作り出すことのできる空想描画による「無色万能の法」。 手にした武器を筆代わりに、空中に黒の線を描いて紡ぎ出されたそれはあたかも本物の幻獣かのように動き出す。 彼女の持つもう一つの魔法は、発動することで瞳を赤く染め上げて有色の世界を作り出す「有色無限の理」。 この魔法の発動中は彼女は色盲を克服できる。色のある世界で、彼女は思うがままの色を持つ幻想の存在を描きあげる。 それは青い麒麟であったり、緑のリヴァイアサンや、黄色いバハムートかもしれない。炎は蒼く、雷は赤く、水は白くとも異常とは見なせない。 だが、それは自由だ。彼女は既存のイメージに左右されない新しい色のイメージを作り出すことができる。 脈々と受け継がれてきた色使いの魔族のセンスと、自由な発想が組み合わさった、ある意味にして完成形。それが彼女の魔法である。 「今日も張り切っていくっすよ!」 + 友人関係 朝東風 竜巻 乱暴に見えるけど優しい人だったっす! 人は見た目と言動によらないっすね。 アイリス・アクアワークス なんというか、自由な人だったっす。 ボクよりも小さい人もヴェスペリアにいるんすねー。ボクも負けてられねーっすよ。 孤門秀司 頼れる人っす! 背中暖かかったっす! 何度も頭撫でるのは、子ども扱いはやめて欲しいけど嫌いじゃないっす。 アンサー 友達っす! 性別も姿もよく変わる人っすね。 でもでも友達って言ってくれるし、言ってくれなくても友達っすよ! ミーシャ メイドさんっす。スカートからなんでも取り出すのはボクの魔法に似てるとこあるっす。 あの気遣いの良さは流石っすねー。 竜胆大地 かっこいい人っす。顔が怖いって言われてるけどそんなことないっす。 すっごいパワーを感じるっすよ! シュウ・スバル いつも笑顔をの素敵な人っすよ! 画商さんらしいっす。いつかボクの絵も取り扱ってもらえるといいっすねー。 畑山桜季 同じ中学の仲間っす! また一緒に遊びに行きたいっすね。 山地巌 無口だけど優しい人っす。 飛んでいきそうになるボクを支えてくれてありがとうございましたっす。 セレナ ボクとそう変わらないのにクールで素敵な人っす! 見習いたいっす! クラフト君とはまたきっと会えるっすよ! 望月るる 猫っぽいけど人間らしいっす! ボクを信じてくれたから、どこまでも信じ返すっすよ! 空見かな 大人しい人だったっす。でもきっとヴェスペリアでもうまくやっていけるっすよ! お爺ちゃんだったら「もっと飯食え飯!」とか言って強引に誘いそうな人っす。 シャル・クレンシア=リアマ 色々と秘密にした仲……っす? 元気がいい人っすねー。友達になれそうっす! エドワード かっけー探偵さんっす! イケメンを絵にかいたような人っす。ホントかっこよかったっすよ! 絵はるるさんにあげたっす。 キャラクター情報 + キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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CHA/W40-070 カード名:“発熱デイズ”西森 柚咲 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《能力者》?・《生徒会》? 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「How-Low-Hello」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《能力者》?のキャラを1枚選び、手札に戻し、あなたの《能力者》?のキャラすべてに、そのターン中、パワーを+1000。 I can do it! レアリティ:C 15/10/15 今日のカード ・対応クライマックス カード名 トリガー How-Low-Hello 2
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3つ星ラブデイズをお気に入りに追加 情報1課 <3つ星ラブデイズ> #bf 外部リンク課 <3つ星ラブデイズ> ウィキペディア(Wikipedia) - 3つ星ラブデイズ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <3つ星ラブデイズ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <3つ星ラブデイズ> #blogsearch2 成分解析課 <3つ星ラブデイズ> 3つ星ラブデイズの79%はミスリルで出来ています。3つ星ラブデイズの21%は歌で出来ています。 報道課 <3つ星ラブデイズ> gnewプラグインエラー「3つ星ラブデイズ」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <3つ星ラブデイズ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 3つ星ラブデイズ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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恋花デイズ の攻略対象。 育成科二年生。ドケチなエリート。 蘭を育てる事を得意としているため、蘭の王子と呼ばれる事も。 花=金と思っており、蘭を育てるのも一番金になるからという理由。 名前 蘭木 司 (あららぎ つかさ) 年齢 16歳→17歳 身長 178cm 体重 誕生日 1月17日 血液型 A型 声優 岡本信彦 該当属性 ブレザー、青髪、守銭奴 該当属性2(ネタバレ) 『』
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ワンダフルデイズをお気に入りに追加 情報1課 <ワンダフルデイズ> #bf 外部リンク課 <ワンダフルデイズ> ウィキペディア(Wikipedia) - ワンダフルデイズ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ワンダフルデイズ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ワンダフルデイズ> #blogsearch2 成分解析課 <ワンダフルデイズ> ワンダフルデイズの73%はかわいさで出来ています。ワンダフルデイズの22%は野望で出来ています。ワンダフルデイズの4%は鉄の意志で出来ています。ワンダフルデイズの1%は犠牲で出来ています。 報道課 <ワンダフルデイズ> Amazonプライム・ビデオで11月に配信終了の洋画・海外ドラマ【随時更新】 - フロントロウ サーティワン×スヌーピー 大容量「パイントパック」発売、限定フレーバー「クランチー ピーナッツ アンド チョコレート」なども登場/“エンジョイ ピーナッツ”キャンペーン - 食品産業新聞社 歴代「銀魂」主題歌で好きな楽曲は?【ED編】3位「花一匁」、2位「修羅」、1位は… - アニメ!アニメ!Anime Anime 『銀魂』歴代OP&ED65曲をSpotifyで特集 SPYAIR「轍」&DOES「道楽心情」も - クランクイン! 荒井チェリーの妖怪4コマ新装版と、家族コメディなど収録の傑作集が発売 - コミックナタリー [iPhone, iPad] マイワンダフルデイズ その日の気分を2つの方法で残せる!使いやすい日記アプリ。 - AppBank 『僕らのワンダフルデイズ』竹中直人、奥田民生 単独インタビュー|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ 『僕らのワンダフルデイズ』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net 奥田民生、竹中率いるオジサンバンドとコラボ「普段はやる気ないが、頑張りました」 - cinemacafe.net ONE☆DRAFT「銀魂」新EDテーマをシングルでお届け - ナタリー 情報3課 <ワンダフルデイズ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ワンダフルデイズ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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第八回おとまび演奏会 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oto8.JPG) 日時:10月6日(土)20 30開場 21 00~ 場所:タルラーク3ch イメンマハ公演場 備考:演奏会・募集形式 瞬間最大観客数:207名 ご挨拶 こんにちは、チキチータです。 新学期を迎えて少し時間が経ちますます奮起なされている事と存じますが、 皆様いかがお過ごしでしょうか。 おとまび演奏会も第八回を迎え、 関係者と毎回多くのご来場された皆様に感謝するとともに、 ますますのレベルの向上を願って今回の演奏会を開催させていただきます。 今回は部門分けをし、第一部門はギルドメンバーによる演奏を、 第二部門は一般募集による演奏を予定しています。 皆でこれからもマビノギを盛り上げていきましょう。 これからもどうぞよろしくお願いします。 演奏の要項は以下の通りです。 出演資格 特にありません。 他サーバーの参加も認めます。 参加について 要項を読んだあと、このページの一番下のコメント欄から 事前に参加申し込みをして下さい。 飛び入りは当日、演奏会進行中も係員が随時募集します。 ただし、定員枠が埋まっている場合 飛び入りは認めませんので、予めご了承ください。 なお、定員は10チームとさせて頂きます。 曲について 1チーム最大2曲まで(ただし、一人での参加も一チームとします) 版権・オリジナル曲などジャンルは問いません ただし自分がMML化した楽譜に限ります 合奏曲もOKです。(ただし、演奏者全員で1チームとします) 演奏について 仕切りなおし(弾きなおし)は最低限回数だけ認めます。 最低限回数について:演奏成功するまでの回数 (演奏成功していると思われるのに、仕切りなおしをしてはいけません) あと曲の最初にできるだけチューニング(調律、コンダクター等)を入れる事をお勧めします。 (チューニングやコンダクタについてはこちら参考) 合奏アクションを利用してもかまいませんが、 合奏アクションを使用したとしても負荷によってずれる事があります。 過信は禁物で、合奏アクションを使うかコンダクタを使うかの判断は、 各出演者の采配にお任せいたします。 賞と審査について 今回、賞及び審査はございません。 録音について カハマルカの瞳というツールを使ってmp3録音させていただきます。 後にホームページの方で講評と共に公開したいと思います。 非公開にしたい方は、その旨を応募する際教えてください。 タイムスケジュール(予定) | | 21 00 開会の挨拶 | 21 05 第一部門(ギルドメンバー演奏) | | | | 22 20 第一部門終了 | ~休憩~ | 22 30 第二部門(一般出演者演奏) | | | | | 24 00 閉会の挨拶 | 演奏の流れ 奏者紹介(司会者がどうぞ~と言ったらステージへ) ↓ 奏者演奏(トークを入れてもかまいません) ↓ 奏者退場(司会者がステージに戻ってきます) 以下繰り返し... 時間は1チーム8分以内を目安にお願いします。 演奏会進行について 第一部門 おとまびっギルドメンバーによる演奏をいたします。 (時間は一時間強を予定しています) 第二部門 オープンで募集参加申し込みをされた奏者による演奏です。 テーマは自由なので奮ってご参加下さい。 ※留意事項 連絡網の作成のために仮FL登録をして複数メッセンジャー機能を使います その際にはFL許可を行うようご協力下さい。よろしくお願いします。 出演者は21 30迄に会場へ集合をお願いします 遅れる事が懸念される場合は出演順など調整しますので早めのご連絡をお願いします。 出演予定者 mp3が再生されない場合、一旦右クリック 対象をファイルに保存して ローカルにダウンロード保存した後再生を試してみてください それでも駄目な場合はしばらく時間をおいた後再度試してみてください 第一部プログラム 1, 未斗 Sound Horizon~エルの絵本より~「笛吹き男とパレード」 MISIAより「It's just love」 HI-STANDARDより「MY FIRST KISS」 2, チキチータ オリジナルより「如月」 オリジナルより「日本神話」 3, float Falcom『Zwei!!』~幻の大地セルペンティナ~ 4, セラエ グレンガラン『空色デイズ』 5, シャリエ オリジナルより「こんな物語」 6, よいね R.O.D ORIGINAL SOUNDTRACK『書を愛して狂う者曰く、”紙は常に我らと共に”』 イオシス『東方○翠酒酔』~門番少女ちゅうかなめいりん~ 7, モコモル アニメ灼眼のシャナOP2『JOINT』 第二部プログラム 1, ヴェルーナ様 グレン・ミラー物語より「イン・ザ・ムード」 グレン・ミラー楽団より「枯葉」 2, なみほ様 - 非公開 Little Courage♪ YELLを君に♪ 3, 秋月あき様 - 公開 オリジナルより「風に乗って」 オリジナルより「旅路」 4, ぽえってぃ様 - 非公開 ウィリアム・テル序曲 里の秋 5, 麻宮アテナ様 - 非公開 IMAGEDOWN リンダ リンダ 6, heki様 - 公開 オリジナルより「青雲白波」 ポスター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (otomabi8.JPG) 画:ココリ 演奏会経費 ポスター制作費: 500,000G×1 衣装費: エミィロリンアドミラルドレス:44,130G×3 エミィロリンアドミラルハット:14,870G×3 染色アンプル代:369,000G 計1,046,000G 参加コメントフォーム(終了) 名前、曲数、曲のジャンルをお書きください。 あとmp3録音しますので、公開、非公開などもお書きください。 (未記入の場合は非公開にします) また分からないことがあったらそれも追記ください。 よろしくお願いします。 ビッグバンドジャズ『イン・ザ・ムード』3人用(フルート、シャリュモー、マンドリン)です。シャリュモーとマンドリンの演奏をおとまびの方にお願いいたします。-- ヴェルーナ (2007-09-15 10 39 17) >ヴェルーナさん了解しました。当日お待ちしております。演出など事前に打ち合わせが必要でしたら申しつけ下さい。 -- チキチータ (2007-09-15 23 25 41) 今回も2曲演奏させて頂こうと思います。よろしくお願いします。 -- なみほ (2007-09-25 22 41 22) >なみほさん了解しました。当日お待ちしております。 -- チキチータ (2007-09-27 12 01 31) これまで演奏会に一度も出場したことのない若輩者なのですが、参加希望させていただきたいと思います。公開可のオリジナル曲2曲で予定しています。よろしくお願いします。-- 秋月あき (2007-09-28 20 37 18) >秋月あきさん了解しました。当日がんばってください。 -- チキチータ (2007-09-28 23 09 39) いつも運営ご苦労様です。今回も出演させていただきますので、よろしくお願いいたします。なお、曲は2曲で未定とさせていただきます。以上、よろしくお願いいたします。 -- ぽえってぃ (2007-10-01 00 04 31) >ぽえってぃさん了解しました。 -- チキチータ (2007-10-01 09 37 07) いつもお世話になっておりますー。なんとか製作間に合いそうですので今回も参加希望です><b曲数は2曲の予定です。 -- 麻宮アテナ (2007-10-03 00 43 26) >麻宮アテナさん了解しました。 -- チキチータ (2007-10-03 13 14 59)
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[ルミナスデイズ] 【ルミナスデイズ】 ここなつと分かち合おう この特別な日を… (※ノスタルジア 曲説明文より) [♥Love²シュガ→♥ (かめりあ ななひら's Over-Sweet-Dempa ♥Love²シュガ→♥な恋愛教室 Remix)] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターは東雲夏陽と東雲心菜(共にラピス-1P)。 プレイヤーキャラクターが東雲夏陽(ラピス-1P)の場合、ライバルキャラクターが東雲心菜(ラピス-1P)に変わる。 メディアミックス企画「ひなビタ♪」を出典とする、ここなつの各担当声優が歌う曲で、ナビフェスで獲得できるイベント隠し曲。 ジャケットデザインはT田#?が行っている。 ルミナスデイズ / ここなつ BPM 145→136→115→96 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 25→【Uni】24 31 38 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 「ひなビタ♪」関連曲で、ここなつから贈る温かいクリスマスプレゼント。クリスマスの時期に合わせた季節感のあるポップソングとして5機種同時配信という形(だが、ポップンのみナビフェス隠し曲のためか遅れて)で登場。着うたフルの情報から作詞に今作ポップンでデビューのMarLが、作編曲に猫叉Masterが担当している。猫叉らしい程よいポップな音が心地よく、アウトロのメロディのリズムも猫叉らしさのある速弾きの細かいフレーズが。かつて手がけたエレビッツの主題歌「The Smile Of You」を髣髴させる。 同作者のThe Smile Of Youのように、全体的に8分リズムを刻む左右別フレーズ配置で、歌が終わったパートは猫叉譜面らしく細かいスライドが出てくる。EXはその細かいスライドが隣接階段に変わっている以外は、殆どがハイパーから同時押し要素を増やした程度で、右手の移動が多くなる以外はフルコンボ・パーフェクト難度にあまり差がない。ちなみに曲の最後でテンポが遅くなるが、ハイパーやEXではスライド押しをしながらLPによる時間差4個同時のフィニッシュをするため、全てミスなくCOOLで拾うのは何気に難しい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット Dance Dance Revolution DDR Aで2017/12/21から、他の3機種と同時登場。 ポップンやSDVXと同じBPM変化が存在するが、当初の表記BPMは「145」のみだった。翌月の2018/01下旬のアップデートでポップンと同様の表記BPMになった。 jubeat clanで2017/12/21から、他の3機種と同時登場。 BPM表記は「145」のまま。 SOUND VOLTEX IVで2017/12/21から、他の3機種と同時登場。 BPM変化はポップン・DDRと同様。 MAXIMUMにおいては、クリスマスツリー状に配置と、オリオン座を意識した配置のアナログデバイスが存在する。前者は縁・赤の2色を設定してプレイすればクリスマス気分。 ノスタルジア fORTEで2017/12/21から、他の3機種と同時登場。 この機種特有のピアノアレンジが加わっている。 BPM表記は「145」のまま。 wacの解説では、左手が心菜で右手が夏陽を意識しており、途中の両手にまたがるグリッサンドはジャケットの2人が手をつないでるのをイメージしている。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) FUZZ-UPにおいて、BEMANIちくわまつり2023#?の開催のタイミングで『大集合!あつまれ!トゥギャザー!GITADORAオールスターGIG!!』で解禁できる曲として登場。ライブハウス『BEMANIちくわまつり2023』を進行させる必要があるが、この進行のためには「市民スクエアプラザ大ホール」「純喫茶シャノワールステージ」「ほしゆめ・ルミナスホール」をクリアしていなければ、このライブハウスが出現しない。 タイトル表記にこそないが、この機種のアレンジがかかっている。 DANCE aROUND 2023/12/21から、BEMANIちくわまつり2023#?の開催のタイミングで登場。同時登場した[激アツ☆マジヤバ☆チアガール]や滅びに至るエランプシスと同じく、BASICはすぐにプレイできるが、ADVANCED以上は同日からの期間限定で行われる「ゲージアンロックイベント第18弾」で解禁する必要がある。 富士見書房での小説・コミック連載も兼ねている作品・声優を起用しているということもあってか、コナミオリジナル曲ではキー音が入っていない楽曲である。 ポップンにも他の4機種と共に収録されることが発表されていたが、他機種に遅れて収録される形となった。 ひなビタ♪関連曲では、FLOOR採用曲を除いてCUTEGがジャケット担当でない初の楽曲となる。 何故か、当初「ひなビタ♪」サブカテゴリに含まれていなかったが、2018/04/25のオンラインアップデートで含まれるようになった。 クレジット表記にはMarL#?・猫叉Masterの両方にコナミアミューズメント表記がされているが、カードコネクトのひなビタ♪における楽曲カードでは、コナミアミューズメント表記を抜いた形で記載している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/12/25より追加配信により登場。ナビフェスのNATURE STAGEで獲得できる。 CS版 ロング版収録 Sweet Smile Pajamas Party / 日向美ビタースイーツ♪ ここなつBEST / ここなつ 関連リンク ナビフェス 猫叉Master MarL#? ひなビタ♪ 東雲夏陽 東雲心菜 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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[ノープラン・デイズ] 【ノープランデイズ】 [Funky Sonic World] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した楽曲。 担当キャラクターはミサキ(10-1P)。 なるなる♪ユニラボ実験室!で獲得できるイベント隠し曲で、ULTIMATE MOBILEで配信されたオリジナルアルバム「OVER 200#?」からの出典。 ノープラン・デイズ / TORIENA BPM 210 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 30 41 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 (楽曲解説は後日予定) ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution ジャケット A20 PLUSにおいてEXTRA SAVIOR PLUSで解禁できる曲として、同じく「OVER 200#?」のアルバム初出曲であるBLAKE、[Shout It Out]、[TYPHØN]と共に2021/12/23に登場。後にA3へのバージョンアップで常時解禁となった。 新規で描き下ろされたジャケットとなっている。 DDRで既に登場した独自のジャケットであるにも関わらず、ポップンではアルモバ初出作品と同じジャケットが使われている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 なるなる♪ユニラボ実験室!で2022/12/22から出現できる曲として登場。 CS版 ロング版収録 OVER 200 ULTIMATE MOBILEで配信。 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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カゲロウデイズ 基本情報 アーティスト じん(自然の敵P) 配信日 2013/11/05 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 200 難易度 S4/N7/H10(旧:4/6/8) 特徴 高速HARDはスライド注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 テンポが非常に速い4拍子の楽曲。コース速度が速いのと、ターゲットの色が場面ごとに違っているせいで、譜面がやや見づらいので注意。 イントロのヒットの色が黒色だったりする。ターゲットを普段「色」で見分けている人にとっては辛いところ。 「♪赤に変わった信号機 〜」の歌詞を境にコース背景が赤色に変わるが、この場面でのスライドは、慣れるまでかなり認識に手間取る。 ターゲットの物量はやや多めだが、すべての譜面で「16分音符」のターゲットが無い。 HARDは8分間隔のヒット連打を「休みなく」連打し続ける場面が目立つ。下記のように「左右のブースターを交互に使う」練習をしておくと楽だ。 ◯……ヒット 4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面の例[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.] ▼ 左手の入力[■...■...■...■...] 右手の入力[..■...■...■...■.] 8分間隔のボタン連打を片手だけで操作するのは負担が大きい。 左右の手で交互にボタンを押す練習をしてみよう。 (左右の手は逆でもかまわない。) アドリブの注意点 各譜面で個数が細かく違っている。 特に重要なポイントは下記の2箇所。 ①ステージの最初 隠れている場所は全譜面共通だが、譜面によるアドリブ以外のターゲットの物量差が大きいので注意。言い換えると音符の詰まっているHARDが最も拾いやすい。 ◯……ヒット ★……アドリブ 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARDの該当箇所 [◯.◯...◯.◯.....◯.◯...★...★...★...] [◯.◯...◯.◯.....◯.◯...◯...◯...★...] ②ドラムを担当する場面 序盤とラストで「プレイヤーがドラムを担当する」場面では下記のパターンに注意。NORMAL限定で、4拍子の「ウラ拍」に隠されたアドリブが問題になる。HARDの該当箇所にはウラ拍のアドリブは無し。 SIMPLEはバリエーションこそ多いが「ウラ拍」隠しは無い。 ◯……ヒット ◎……クリティカル ★……アドリブ 4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD[◯...◯.◯.....◎...] NORMAL[◯...◯.★.....◎...] SIMPLE①[◯...◯.......★...] SIMPLE②[◯...◯.◯.....★...] SIMPLE③[◯...◯.......◯...] これ以外のアドリブはすべて、4拍子に合わせた空打ちで発見できる。 1個ずつ譜面全体に隠し場所が散っている。探索の際は、短い空白もひとつ残らず疑おう。 HARDの注意点 先の「ヒット連打」に関連して、HARDでは「8分間隔の」連続スライドが登場する。連続スライドのパターンは下記の3種類。 ①[⬇︎.⬆︎.⬇︎.⬆︎.……]②[⬅︎.➡︎.⬅︎.➡︎.……]③[➡︎.⬅︎.➡︎.⬅︎.……] 後半のサビには前述したボタン連打と連続スライドが絡む場面があるので要注意。 連続スライドの操作を「片手に集める」か、「両手に分担する」かで攻略のアプローチが変わってくる。下記を参考に、自分好みの操作パターンを組んでみよう。 ◯……ヒット 矢印…スライド ---------- 【A】 スライド操作を片手に集める場合 4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面の例[◯...◯.◯.↑.↓.↑.↓.] ▼ 左手の入力[◯...◯.◯.........] 右手の入力[........↑.↓.↑.↓.] それぞれの手の役割を「ボタン担当」と「スライド担当」に分担する。 直感的に操作しやすいが、連続スライド操作の負担がやや大きい。 ---------- 【B】スライド操作を両手に分ける場合 4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面の例[◯...◯.◯.↑.↓.↑.↓.] ▼ 左手の入力[◯...◯...↑...↑...] 右手の入力[......◯...↓...↓.] 連続スライドの方向指示が2方向しかない場合は「分担」するのも有効。 両手を使うので、慣れるまでは「左右の手を動かす順序」で混乱しやすい。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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ifルート55話のアサキムって倒した場合と生かしといた場合でちょっと反応違うんだけど、なんかのフラグなのかなこれ - 2012-04-26 03 41 45 運用指南だけど、前作の文章を残そうとして変な文章になってるのがちらほらあるね。別に前作のを残す必要はないんだよね? - 2012-04-26 04 25 39 流用できる機体もあるから持ってきてるだけだと思う。 間違ってる所はドンドン直していいと思うよ - 2012-04-26 08 36 43 シャーリー生き延びたのですが、SRポイントあまり関係ないような気がします。37話クリア時点でSRポイント15でしたので、おそらくここのギアスポイントが純粋に関係していると思います。 - 2012-04-26 09 53 36 1週目でシャーリー死亡した人の報告例とか欲しいところ - 2012-04-26 10 13 25 プロローグ:カレンでコーネリア撃破、中東ルート通過、17話:ゼロで大竜胆撃破、18話:ラウンズで4機ずつ撃破、宇宙ルート通過、27話:カレンで五飛撃破、29話、カレンでスザク撃破、宇宙ルート通過…で38話シャーリー死亡だった - 2012-04-26 10 44 18 それでダメだとメイン所がエースかどうかが気になるな。 - 2012-04-26 13 05 01 ↑37話終了時でゼロ74機、カレン67機、CC63機、SRP全取得。ゼロ以外の撃墜数は関係あるのかな… - 2012-04-26 13 46 04 ダメだった要因として考えられるのは、カレン、CCの撃墜数、もしくは黒の騎士団の合計撃墜数。 あと、以前の報告で五飛撃墜じゃなくて、ヒイロ減らすほうが成功したって言ってる人がいたからそれもあるかも。 1週目だと結構必要ポイントが厳しいのかな? - 2012-04-26 15 01 58 自分1週目でシャーリー死にました。プロローグのコーネリアは無視、9話のSRポイントは取ってない。17話でC.Cとアーニャの戦闘前会話見てる、戦艦は関係ないキャラで撃墜、スザクはゼロ、アーニャはC.Cで、ジノはカレンでそれぞれ撃墜。18話のラウンズは仕事してない。27話のヒイロ、五飛はゼロで撃墜、ヒイロ本気にさせてない。ゼロはエースにしてない、カレンエースでシャーリー死にました。 - 2012-04-26 19 11 42 コーネリアはカレンで撃破、ギアスルート一切通らず、ラウンズで3機ずつ撃破、大竜胆をゼロで撃破、ヒイロ、五飛は無視で、ゼロ、カレン、CCはエース。これでシャーリー死亡。今度は同じデータで、ヒイロをゼロで戦闘→増援、今度はシャーリー生存。 - 2012-04-26 19 56 04 ダンクーガメインのゴッドブレス・ユニバースでシャルルが占めるのって、シャピロとシャルルの若本ネタだよね? - 2012-04-26 14 05 52 ここの管理人、絶対ifルートだよな~悔しい!!!!! - 2012-04-26 16 07 58 基本、記事は誰でも編集できるから、管理人がifルートとは限らないぜ。確かにifルート一週目で通れた人は羨ましいけどな - 2012-04-26 17 57 44 既出だったらすいません。今まで、ゼロに闘争心、イカルガにサイキックリアクターつけて開幕MAP兵器してたのですが、17話で蜃気楼が出た後、次の18話でゼロの初期気力が110になっていました。自動乗り換えの都合で闘争心かサイキックリアクターのどちらかが機能していないと思うのですが、これは回避することはできますか? 一応自分でも何か試してみるつもりですが、念のため諸先輩方の意見も聞いてみたく書き込みました。 - 2012-04-26 18 04 15 ゼロ乗ってないほうにパーツ付きっぱなしなだけだろ - 2012-04-26 19 49 53 いえ、サイキックリアクターはイカルガにつけていますし、蜃気楼は出撃させていないのでゼロはイカルガに乗っています。17話まではこれで初期気力120だったのですが、18話に限って初期気力110だったので、なぜかなぁ?と思った次第です。 - 2012-04-26 23 39 01 ゼロは出撃時は蜃気楼に乗っていて、出撃後にイカルガのメインに乗り換えるという感じなので、イカルガに出撃時気力アップのパーツを付けてもゼロには反映されないみたい - 2012-04-27 05 18 41 逆に蜃気楼にパーツを付けておけば、イカルガに乗ろうが気力は上昇している。イカルガのパーツスロットを使わずにゼロの気力を上げられるんで、ゼロをイカルガで運用している人には嬉しい小ネタだよこれ - 2012-04-27 05 20 37 気力パーツ限定でパーツスロット3つ増設されてるようなもんか。結構すごいんじゃないか? - 2012-04-27 16 03 44 こちらでも確認できました。今までイカルガを異能生存体の発動役に使ってたので、それが出来なくなると面倒だなぁと思ってたのですが一安心です。ヒマができたら小ネタのページにでも載せておきたいと思います。 - 2012-04-27 08 29 41 36話でゼロの初期気力に蜃気楼のパーツが反映されないことを確認した。戦闘前の会話でゼロがしゃべっている時のカーソルがプトレマイオスに位置しているので、何か関係あるかも - 2012-04-30 23 16 43 言葉足らずだったので補足。「イカルガに乗ったゼロの初期気力に蜃気楼に装備した気力アップのパーツが反映されない」って意味ね - 2012-04-30 23 19 38 36話は途中で増援として登場するのも関係あるのだろうか・・・イカルガに付けた場合は反映されるのかな - 2012-04-30 23 30 59 ifルート58話も蜃気楼に装備した気力UPパーツはイカルガには反映されない模様。 - 2012-05-01 22 14 39 特殊台詞の援護攻撃の所、クロウの「いただくぜ、当たりクジ!」は汎用では?ゼロに対しても確認しました - 2012-04-27 02 58 28 こちらでもガムリンで確認したので修正 - 2012-04-27 06 48 52 ユニット運用指南に戦艦まとめ作ってもいいすかね?終盤でスタメンにする戦艦を選ぶ際の参考になるかと(個別で見て比較すりゃいいんだけど、結構数が多いので) - 2012-04-27 17 39 17 良いと思う。運用の共通項も結構あるし - 2012-04-29 15 42 48 バグのページ「MAPW使用後も精神が残るバグ」は、「ゲームの進行には問題ないもの」の中で既に書かれているから、どちらか削除したらどうですか。 - 2012-04-28 21 47 15 難敵攻略の35話のウェインは地上ルートならいけるんじゃないか? - 2012-04-29 21 36 00 ゼロが単機特攻してのエースボーナス発動で魂出してステmaxの再攻撃で - 2012-04-29 21 38 26 自分で試してみたら余裕だった。射撃340、気力170、魂、プレスメなし、ルストなしで紋章、Dエク、Sアダつけて気力168、HP39827の状態で攻撃して合計44098のダメージで余裕で撃破。このステなら魂じゃなくて熱血でもいけるね - 2012-05-01 02 55 33 ちなみに改造は10段階のフル改造です - 2012-05-01 03 05 45 隠し要素の追加強化パーツの部分なんだが、タイルをマスに変えるけどいいよね。しかしタイルと書く人初めてみたわ - 2012-04-30 00 03 15 参戦作品のボトムズのとこ、フィアナの項目でDの結構なネタバレしてるんだが。削除sitahouga - 2012-04-30 01 51 33 ifルート「大逆のインサラウム」で出てきたアサキムが鋼の魂持ってたんだけど、このパーツってもしかしてifルート限定なのかな? 原作再現ルートの攻略ページ見てみたら持ってないっぽいんだけど… - 2012-04-30 01 59 28 今までの作品でも最終MAPの敵は基本的にパーツ持ってなかったと思うが - 2012-04-30 08 11 21 原作再現ルートでも手に入るぞ。誰から入手したのかまでは覚えてないが、最終話直前のデータで所持してる - 2012-04-30 08 35 45 あ、原作ルートでも誰かしら持ってるのね。サンクス。 - 2012-04-30 15 36 43 ドナウα1なんだけど、7話で鉄人で説得+一騎討ち後爆散せずにMAP北側にフェードアウトしてたのに、32話で仲間にならなかった。7話でSRポイント取得が必要なのかもしれないし、あるいは甲児や正太郎の撃墜数やLvが関わってるのかもしれない。 - 2012-04-30 04 42 09 宇宙ルート進んでない? - 2012-05-02 22 46 30 進んでない。全ルート竹尾ゼネラルカンパニーと行動を共にした。けど42話で出てこなかった。 - 2012-05-05 21 41 34 39話でゼロを蕎団の入り口(ジークフリート初期位置)から上に3マス、右に1マスの地点に配置したらDMアダプターを入手しました。検証お願いします。 - 2012-04-30 08 28 15 確認できました。入手に細かい条件があるかもしれないけど、「入手できなかった情報」が出るまでは「拾えるパーツ」として隠し要素ページに載せときます - 2012-05-02 01 12 22 ジークじゃなくてサザーランドだよね?ということで修正。ついでに文体も他に合わせておきました - 2012-05-02 02 28 59 V.V.が乗ってるジークフリートの初期位置からで合ってるので戻した。サザーランドはジェレミアが乗ってるやつで初期位置もぜんぜん違う。 - 2012-05-02 02 54 15 48話のムゲ、難易度ハードにて残りHP70007でイベント発動を確認。7万以下ではなく一定の割合以下が条件かと。 - 2012-04-30 14 06 53 ギアスの呪縛の底力と普通の底力って重複すんのかね - 2012-04-30 14 56 59 以前調べた人によると、重複しないという結果だったはず - 2012-05-01 11 58 54 バグと言えるのか判らんが、ロボ図鑑、キャラ辞典共に50音順に並び替えると位置がおかしいのがチラホラ - 2012-05-01 11 50 38 前作「パトリック」表記だった「コーラサワーも並べ替えると「ハ行」 - 2012-05-01 11 53 38 ミス、送っちまった。内部データ的に「パトリック」のままなのか?ロボ図鑑の「ダブルーオーガンダム」もなんか変だ。「ダブルオーライザー」は問題ないのに - 2012-05-01 11 57 07 多分、データベース上に表示用の名前と、ソート用の読み仮名で別に項目あるんだと思う。 で、ソートの方の直し忘れだろうね。 - 2012-05-01 20 25 17 既出かもしれないけど、エンブレム系取得時に資金+150000されるけど全滅時は強化パーツは未取得にもどるので、もう一度条件を満たした状態で出撃すると開始時にエンブレム取得と資金+150000される。 - 2012-05-01 14 18 49 アニューの - 2012-05-01 16 07 07 ミス。アニューのABはトレミーに反映されませんよね? - 2012-05-01 16 08 16 性能に影響するABはサブパイでは効果がない。ついでに最終話のデータで試してみたけど、サブパイ時は渓のABも効果がなかった。というわけでサブパイのABは消費SPが低下する凱やエイーダくらいしか意味がない - 2012-05-01 18 08 54 一週目、if - 2012-05-01 22 25 39 シナリオ攻略 未だに作られてないな 原作再現ルートの53話の堕ちてくる月 その後の54話以降のは作られてるのに - 2012-05-02 03 01 21 皆で編集するwikiなんだし気になるなら自分でどうぞ、としか言えないなぁ。 - 2012-05-02 08 42 55 今回は全体的にやけに更新遅いな。俺も地道に編集やってるけど手が足りてない感じ。破界篇の頃の編集者とかごっそり居なくなってんだろうな。 - 2012-05-06 08 34 12 バグかどうかはわからんけどオプションで音量変えてもスリープから戻したりロードしたりすると元に戻るのは仕様なのかな? - 2012-05-02 21 15 30 ifルートラストの選択肢次第で前作通りガイオウのレベルが変わるのか? - 2012-05-02 22 17 57 とりあえず「ガイオウを否定する」を選んだらレベル85だった - 2012-05-02 22 25 49 ガイオウ肯定しまくったらレベル90だか99(どっちか忘れた)になったよ。HPは40万くらいだった。 - 2012-05-03 04 39 34 隠し機体のデュランダル、アルトの撃墜数がSMS内で一位じゃなくても入手可能のよう。ifルートでアルト99機 オズマ118機の状態で入手を確認しました。 - 2012-05-03 03 32 43 If最終話でガイオウを二回肯定でガイオウのレベル99、HP403200でした。おまけに選択後、お供としてディノダモン級数体召喚。 - 2012-05-03 06 30 24 肯定しなくても召喚はするよ - 2012-05-05 03 44 24 既出かもしれないけど、一応報告。ギアスifルートを通らなかったけど、原作再現ルートでゼロ&C.C.&オレンジが加入したよ。条件は分からないけど、ゼロレクイエム後にイベントがあって加入した。他にも同じようになった人っている? - 2012-05-03 15 25 12 既出だと思うんだったらまずはWiki内検索とかして確かめろよ……。既出内容だけでコメ欄埋めるつもりか - 2012-05-03 15 32 12 すごいどうでもいいことなんだけど、チェンゲの剴の名前間違ってね? 公式サイトとかだと「剴」だけど、このゲームだと「凱」になってる。 - 2012-05-03 22 35 30 ホントだ。 見た目似てるから全然気づかなかったわ - 2012-05-03 23 27 39 主人公や部隊名を決める時の漢字を調べてみたんだが、「凱」はあるのに「剴」はない(見落としているだけだったらすまん) 特殊な漢字で使えなかったとかそんな感じかな? - 2012-05-03 23 41 39 凱は過去作でGGGで使ったからだけど、剴はネオゲでしか使われてないからな・・・。 - 2012-05-03 23 50 53 ケルディムガンダムが剣装備を持っているのはバグですか? - 2012-05-04 08 37 10 ガンダムを良く知らんくせにバグとか決めつけるな。 スナイパー=剣無しは思い込み。 - 2012-05-04 10 11 52 ロボット大図鑑のケルディムの項目をよく読め - 2012-05-04 16 14 51 角で切り払いできるアルトアイゼンの立場は・・・ - 2012-05-11 21 19 43 原作ルートのラスボス戦のBGMが通常のままだったんだが、何故?ifルートの時は専用のBGMだったんだが… - 2012-05-04 15 14 38 それも既に既出なんだけど・・・ - 2012-05-04 15 23 28 ラビドリードッグの強化パーツ枠って3つですよね? 私のソフトではそうなっているのですが。 - 2012-05-05 01 58 04 ラビドリーは3だね - 2012-05-05 02 06 43 今まで作られてなかったパイロットデータのページを前作wiki丸写しで作成しておきました 随時更新をお願いします - 2012-05-05 16 38 56 とりあえず前作wiki流用で作成したページは「マクロスF」「ザンボット3」「ダイターン3」「ゴッドシグマ」「バルディオス」「ゴッドマーズ」のパイロットページです - 2012-05-05 16 47 32 クロウを寺田誕生日にしてるんだけど、レベル52で気迫までしか覚えない。まだ26話だけど解放条件がある? レベル99組は覚えたからバグじゃないと思うけど - 2012-05-06 02 43 17 破界篇よりも全体的に習得レベル上がってるだけの話 - 2012-05-06 02 54 52 レベル55で勇気習得確認した。4つめから5つめが長いんだな - 2012-05-08 21 16 51 ボトムズ(運用)のページで、一部の記述が「精密攻撃」になっていたので「精密射撃」に修正しておきました。 - 2012-05-06 04 47 26 「精密攻撃」で合ってる - 2012-05-06 11 25 18 仕様や小ネタ、裏技等をすぐ「バグ」とか言うのやめようぜ - 2012-05-06 15 53 58 既出かもしれないけど、サブオーダのバグの時に、バグを使って新しくキャラを選択、一度解除、もう一度選択、実行、を4人分繰り返した後に一度サブオーダを抜けてもう一度入るとサブオーダが実行された項目が1人だけになってる(まだ実行されていない項目が4人分になる)。5人以上繰り返しても1人分は実行済みの項目が残る模様。 - 2012-05-06 21 37 43 今回シャトルの攻撃演出、台詞言い終わるまで待ってくれなくなっちゃったんだな。「よ〜く狙tt \バビューンバビューン/ 今です!」とかマヌケなことに・・・(笑) - 2012-05-07 03 39 06 底力の装甲値のとこ、表の表記の仕方間違えてる。表題が装甲(値)なのに表内単位が%になってる。他は(率)だからあってるけど(厳密には単位かかなきゃダメ)。 - 2012-05-07 13 25 13 影響する数値に元からついてる3種類の名前(物理的な要素を持たないもの)を表題にしていて、それぞれの増加分が書いてあるから単位は関係ないし、敢えて書くにしても元々装甲値に単位は無いから問題ないと思う。まあ細かいところはともかくとして、装甲増加率にしとけば分かりやすくなるし問題ないかな、書き換えておく - 2012-05-07 16 45 13 追記と連絡。「特殊技能」の底力の項目に上記の通り「増加率」と書き足そうとしたところ、「5000バイトの上限をオーバーして5006バイトになった」という旨の表示が出ました。表現を3文字分短縮できる所を探して一緒に書き換えました。文字制限ギリギリだったということはそれ以前の更新作業によって情報が欠落している部分があるかもしれません、時間のある方は確認した方が良いかもしれません。管理人さんに提案します、養成可能な技能と不可能な技能でページを分けてみるのはどうでしょうか。ただし、前作から引き継いだ要素も多く今後記述があまり増えないようならば必要ないかもしれません - 2012-05-07 17 00 53 一週目、if - 2012-05-01 22 25 39 いいな~、で、今どこ? - 2012-05-07 17 19 49 バサラは他のキャラと気力の上がり方が異なるように思うのだが、そういうのまとまってるページありますか? - 2012-05-09 09 58 50 他のやつが敵を撃墜しても気力上がらなかったはず。 詳細がどこかに載ってたかは知らん。 - 2012-05-09 13 22 20 再攻撃についてだけど、確かに前作では1週目から活用できるパイロットはアクエリオンとゲイナーくらいしかいなかったけど今作は歌があるからよっぽど低いキャラ(勝平とかワッ太)以外は結構だれでも活用できるし、ユニット運用で「1週目から活用できる数少ない~」みたいな記述は今回あんまりいらないように思う。まあ歌無しなら安定して使えるのは実際エレメントとゼロシステムとゲームチャンプくらいのもんなのは確かだけど。 - 2012-05-09 23 27 43 アムロもエースにすればほとんど育成いらない。 - 2012-05-10 01 36 08 わりかし同意。前線で積極的に闘わせたいキャラは養成無しでも付けたほうがいいぐらい。(技量高い)次元獣自体あんまでてこないしね - 2012-05-10 01 45 04 今作なら連続行動・闘争心に次ぐくらいの優良スキルだよね。自分も最終的には枠が余ったら再攻撃入れてたわ。SPゲットとどっちか迷うくらいの感じ。 - 2012-05-10 22 35 46 ネタバレFAQの伏線の項目にミケーネ帝国はあった方がいい? - 2012-05-10 05 08 05 お願いします。図鑑に載ってる「惨劇」が気になって仕方ないw - 2012-05-11 05 24 47 とりあえず追記しといた - 2012-05-13 01 11 26 隠しのデュランダルアルト71機でオズマ・ルカより低くても入手できました - 2012-05-10 06 43 59 前の報告もオズマだったし、終盤仲間になるオズマとルカ除いてトップとかなのかな? - 2012-05-10 08 39 17 S.M.S出向組の中でトップって事かね?少なくともAB獲得とプレラ Zランカー撃破は確実だし - 2012-05-10 19 32 42 戦闘前会話のページのリボンズがほぼ全てリポンズになってるぞ - 2012-05-10 17 46 08 スキル「SPゲット」て、援護で撃墜した場合は、した側とされた側、どっちに適用?援護した側になるなら、援護メインのキャラに取得させようと考えてるんだが… - 2012-05-11 03 06 22 たしか連続行動は援護機が倒しても発動したけど、撃墜数は援護機に増えてた気がするんだよな。 試しにつけて次のマップやってみた方が早いかと - 2012-05-11 08 56 59 ネタバレF&Qにある「ソルの記憶」なんて単語出てきたっけ? - 2012-05-11 05 27 07 前作も今作も出てきてるよ。前作ではガイオウさんが戦闘のときとかによく言ってた - 2012-05-12 12 39 17 戦闘ほとんど見てないからな…サンクス - 2012-05-13 03 36 11 んー、再現性あるかわかんないけどバグ遭遇 41話フロンティア船団ルート選択して、43話終了後に日本ルートと合流するとアクエリオンサブパイのピエールのPP&撃墜数の加算なし 麗花は加算されてるので数ずれた - 2012-05-11 20 01 29 ジュンとつぐみも加算されてないね。 - 2012-05-13 11 51 05 シルヴィアはどうなっている? - 2012-05-13 12 22 14 とりあえずバルディオスがパルディオスになってることは許せない - 2012-05-12 12 51 18 信頼補正のページが手つかずだったので、暫定的に前作wikiから移してきました - 2012-05-13 03 00 48 ネタバレFAQの参戦作品の原作ストーリーについてのガンダムWのとこだが、ifルートでのみリーブラが出てくるとか書いた方がいいんじゃないか? - 2012-05-13 03 41 24 35話ルークアダモン戦のページなんだけど、さっき埋めていったら容量オーバーでギミーとダリーの会話が埋められなかった。誰かページ分割頼めんかな? - 2012-05-13 08 10 57 分割してくれた人GJだが、ページタイトル変えたほうがいいんじゃないかな? ルーク・アダモンP(地上)みたいに。今のままだとページタイトル長すぎると思う - 2012-05-13 18 13 01 ダンクーガ関連のリンクが滅茶苦茶だったのと運用が二つあったので色々整理。ログイン出来ないとページ消せないようなので、出来る人は獣装機攻ダンクーガノヴァ(運用)の削除をしてくださいな。あのページもう不要。 - 2012-05-13 17 16 09 ifルート分岐でプロローグのコーネリア未撃破でシャーリー生存した人いる? これ以外ほぼ報告条件満たしてシャーリー死んだんで。 - 2012-05-14 13 14 56 自分は1周目コーネリア未撃破でシャーリー生存しました。 - 2012-05-14 17 45 12 ちなみにSRポイントはいくつだった? - 2012-05-14 17 56 03 2週目だから参考にならないかもしれないけど、ギアスキャラ全員エース&17話と27話の条件しか達成してなくてもシャーリー生きてたよ。ちなみに分岐はギアスルート一切通らずSRポイント全取得。 - 2012-05-15 03 18 39 なんか色んな報告見て思うんだが、SRポイント大いに関係あるんじゃね? - 2012-05-15 03 38 04 2周目シャーリー生存したので報告。プロローグでゼロでコーネリア撃破、クメンルート選択し出現するスザクは倒さず、17話でCC出撃させアーニャと会話・ゼロで大竜胆を撃破、18話でラウンズ組は各5機撃破、27話で1ターン目にカレン・ゼロでウーフェイ攻撃、敵ターンの攻撃は全て防御、2ターン目にカレンでヒイロ攻撃、ゼロでウーフェイ撃破。味方増援後はゼロでヒイロを相手せず、別キャラで撃破。ギアス組はすべてエースでゼロはギアス組の中でもっとも撃墜数が多い。またSRポイントは38話エリア11ルート選択時で15しか獲得していない。それでも49話終了時点でifルート選択可能でした。 - 2012-05-17 07 25 39 今更なんだけど、主人公の名前をクロウ以外でプレイしてる人もいるだろうから、wiki内で「クロウ」になってるところは「主人公」に直すべきだと思うんだがどうだろう? - 2012-05-14 23 04 30 それを言い始めると部隊名、主人公機体名も全部変えないといけなくなるんだが?デフォルトのままでおくのが一番いいだろ - 2012-05-14 23 33 23 破界篇のシナリオ攻略は「主人公」になってるっぽいから合わせるのもアリだと思うが、まあ修正量考えるとな。ところで主人公機体名って変えられたっけ? - 2012-05-15 00 33 02 ブラスタは名前変えられないよ - 2012-05-15 10 09 52 「混迷の戦場」でミリアルドと一緒に出てきたビルゴⅡのLvが72もあった…ミリアルドやトレーズとその部下のLvから推測するに、62が正しい筈。これバグですかいね…? - 2012-05-15 04 37 45 私の場合はノーマルで72、ハードで62でした。難易度による違いかなと私は思ってました。 - 2012-05-15 14 27 23 そうそう、うちもノーマルで。書き込み損じてた…申し訳無い。 しかし、ノーマルの方がLvが高いってのも妙と言えば妙で。経験ガッポリなのは有難かったけど。 - 2012-05-15 15 46 16 マクロスのバルキリは - 2012-05-15 12 40 46 誤送信。マクロスのバルキリーは20mクラスじゃない。図鑑見れば分かるが、15m以下 - 2012-05-15 12 42 39 追加 ロボット大戦なのでバトロイドを基準にしているんだろう VF-1は12m程度だし - 2012-05-15 12 43 46 ここに書き込んでいいか解らんけど、とりあえず2つほど。IFルート分岐(49話?)の会話の中でシュナイゼルが第一皇子ってなってたけど誤植?奴は第二皇子じゃない。リブラスタに乗換時のトライアが最後に「勝利の鍵は〜」って言ってたけどガオガイガーのパロディ?確認とれたら編集出来る人お願いします。 - 2012-05-15 13 52 06 シュナイゼルの件は過去にも出てたな。確認取れたんなら直しちゃっていいんじゃないか - 2012-05-15 22 13 27 スパロボだから意識してる可能性はあるけど、勝利の鍵ってのは普通に使われる表現だから「これが~」じゃないならパロってわけでもないと思う - 2012-05-16 19 36 31 ガオガイガー以前に「勝利の鍵」って単語はあったの?ガオガイガーが初だと思ってたんだが。 - 2012-05-16 21 34 04 アニメ脳乙。普通にある表現だよ - 2012-05-16 21 51 59 そうだったのか。勝利とかそういうコンセプトの作品だから造語かと思ってたよ - 2012-05-16 23 09 24 18日頃に攻略本出るから皆待ってろw - 2012-05-15 14 51 45 バグのページで凱の名前が誤字って事にされてるけど、チェンゲのガイの漢字表記は「凱」で正しいよ。「剴」なのは號とネオゲ。 - 2012-05-15 18 51 50 公式サイトでは「剴」になってますが? - 2012-05-15 19 00 14 スタッフロールとか当時発行されたムックでは「凱」だったよ。ムックじゃわざわざ「元ネタと字が違う」とまで書かれてる。 - 2012-05-15 20 54 08 公式サイトや公式ムックとかが結構いい加減に作られてるのはよくある話だが、EDスタッフロールで一貫して凱表記だったら凱が正解じゃないんだろうか - 2012-05-17 03 49 08 38話暗黒大陸ルートでロジャーの野暮用発言が出ればシャーリー生存確定でいいの? - 2012-05-15 22 32 53 そのはず - 2012-05-16 00 59 06 参戦作品のオリジナルの項、悪ふざけが 過ぎる。主観入り過ぎ、文体がキモい。書き直せ - 2012-05-16 16 50 20 そう思うなら、まずは自分で書き直せばいいと思います。 - 2012-05-16 17 12 05 そういうあなたはよほど高尚で客観的な文章が書けるのでしょうね。修正期待していますよ。 - 2012-05-16 22 52 41 前回からも散々言われてたよね。あの項目自体特に必要無いって。 - 2012-05-20 01 30 16 あそこ隔離場だからな。変な奴はあそこに隔離して他の場所に出てこないようにするって重要な役目がある。 - 2012-05-23 10 38 13 ファミ通攻略本買って、ギアスifルートの条件確認したから、編集していい? - 2012-05-17 19 35 34 別にいいんじゃないの? 攻略本サイドからクレームが来ない限りは。 - 2012-05-17 21 36 10 ただ問題は攻略本も間違っている可能性があるってことなんだよな、質が低いやつだと攻略wikiをそのままコピペしてwikiの間違いもそのまま掲載しちゃうことがあるし。 - 2012-05-17 21 59 40 攻略本情報を元にif分岐条件を加筆。報告例はとりあえずそのまま残した。2周目は無条件で選択肢出現らしい。 - 2012-05-17 23 09 38 そうだとすると、過去あった二週目以降でもシャーリー死んだって報告はなんだったんだって話だよな - 2012-05-18 04 09 17 cfwだとifルート行けないとか? - 2012-05-19 02 22 12 単に勘違いか嘘報告して混乱させたい輩のしわざだろ - 2012-05-20 01 33 26 大丈夫?ファミ通の後略本だよ? - 2012-05-17 22 44 11 ユニット運用刹那の項、特徴の最後の項目が採点辛口な気がするのは俺だけ?強敵に狙われやすくて運用が少し難しいのはたしかだが、ユニット性能自体は高い方だと思うけど… - 2012-05-18 00 17 01 wikiである以上、「その部分を書いた人が感じたこと」でしかないからなあ。今の記述と同意見の人もいるだろうから、真っ向から否定しないで、対案とか「こういう意見もある」みたいな書き方で追記すればいいんじゃないかな - 2012-05-18 02 08 41 運用難しいって人は鍛えてないだけじゃないの? ウチのせっさんは優先して鍛えたから一週目から無双キャラだったぞ。 - 2012-05-18 04 29 26 贔屓して育てればその分強くなるのは当たり前だし、あまり鍛え過ぎたデータを参考にするのもどうかと。 - 2012-05-18 09 31 39 あれは運用に失敗してるだけな気がする。Lv99にできないから弱いみたいな感じしかしない。Wの項目にも似たような記述があったが、あまりにも個人的すぎたためかいつの間にか消されてた。 - 2012-05-18 07 13 49 破界編もそうだったけど、このゲーム序盤に出てくるやたらレベル高い敵を努力かけながらボスチクすると初っ端から魂とか覚醒使えるようになっちゃうからバランス崩壊するよね。二週目以降だと鉄章あるからなおさら。 - 2012-05-18 04 45 20 それを想定してるせいか、熱血と魂の習得レベルが全体的に引き上げられてる。はっきり言って時間掛かるし面倒じゃね?つまんなくなるから初回プレイじゃ自重して、周回プレイから努力+エンブレムでウハウハした方がいい様な気も。俺はそうした - 2012-05-18 05 05 42 修理&補給上げもそうだけど、一週目からはりきりすぎるとやっぱつまんなくなるよね。序盤のパレス・インサラウムがどうしても倒したい人とか以外は自重したほうがいいかも。 - 2012-05-18 06 14 04 そもそも再世編自体が破界編より長いしキャラの初期Lvも高めだしだから、余計に遅めにしてるんだろうね。破界編だったらLv60ナンボで修得の精神なんて、下手したら覚えきれずにクリアだった。 - 2012-05-19 02 45 47 追記:ボスチクやってて気付いたんだけど、HP10のやつにてかげん使ってダメ0になったときも経験値は普通に入るのね。 - 2012-05-18 06 17 02 普通の人は「出し惜しみしてると倒せないな」と本気で倒しにいくからな。 そういうプレイは分かった人だけやるもんだし、分かってる人ならそれでゲームバランス崩れる可能性も分かってることだろ。 だって、DQとかで「スライムでレベル最大まで上げたらクソゲーになった」って言われても「あっそう」としか言えないでしょ - 2012-05-18 08 46 23 だれかログインできる人、00運用のページ名直してくれ。微妙に気になってしかたない。 - 2012-05-18 12 35 35 便乗させてもらうけど、上で出てるルーク・アダモンPの戦闘前会話ページのタイトルも直して欲しいわ - 2012-05-18 21 20 40 1回のインターミッション中にパーラがサブオーダーのシミュレータの恩恵に複数回あずかれたので小ネタに追加しといた。サブオーダーが1人1回のはずってことを考えるとバグにも見えるけど、蜃気楼の気力パーツ同様システム的にしょうがなさそうなので小ネタの方に。 - 2012-05-19 16 06 50 なるほど。DX+Gファルコンはメインが乗り換え可能でサブが固定だから、メインを変えてシミュレータを行う度にサブのパーラがレベルアップしていくわけか - 2012-05-20 01 47 44 X - 2012-05-19 20 48 08 ネタバレFAQの育てておくと損になる機体・キャラのクメン編の話なんですけど「SRポイント取得を狙うなら活用しなければならない(味方全員が2機撃破のMAPがある為)。改造費は返還されるので苦労するなら改造もあり。」ってあるけど改造できるようになるのそのMAP終了後からだとおもうんですけど - 2012-05-20 00 11 36 それは離脱するまで攻略に苦労するようなら改造もありって話だろ。そのMAP限定ってわけじゃない - 2012-05-20 00 16 31 一文目と二文目の文章は独立していると考えるべき。「離脱するけどそれまでの間苦労するなら改造してしまおう」 - 2012-05-20 08 25 37 ここに上がってたけど反映されてなかったバグとか誤植(29,45,49話,刹那の戦闘台詞、辞典のソート)をまとめてバグのページに反映させといた。他に見落としてるのあったらすまん - 2012-05-20 17 27 16 単純に間違っているのか、俺が2周目なんで2周目以降で何かしら緩和されているのかわからんが、ロックオンで撃墜しなくてもアニュー生存するんだな。少し前まで隠し要素の項目にもそんなことが書かれていたような気もしたが、今は消されているな・・・わけわからん - 2012-05-21 00 20 10 アニューのHP○%以上なら刹那で撃墜しても生存するってコメントがあったハズだがそれも消えてるな。検証してみたいけどその付近のセーブデータが無い。 - 2012-05-21 01 10 58 一周目で台詞差分確認するために撃墜直前にセーブ(この時攻撃が届くのは刹那とロックオンのみ)して刹那で倒したら生存した。???って思ったけど勘違いだと思ってたわ - 2012-05-21 14 33 01 俺は刹那どころかシンで撃墜して生存したんだよな・・・その時はHP満タンの状態から攻撃→再攻撃で一気に撃墜した。あれ?と思ってやり直したが、やはり生存。今度はある程度削ってからシンで撃墜したんだが、何故か死亡。ということでHP一定以上から一気に倒せばロックオン以外で撃墜してもOKという感じだろうか?とりあえず要検証 - 2012-05-21 23 35 33 消された記事では、残りHP25%以上の状態から一回で落とせばOKとあった。 - 2012-05-21 23 51 02 なるほど、じゃあとりあえず25%と書いてくる。何か情報があったら修正しといてください - 2012-05-22 00 53 49 自分はクワトロで反撃して満タンから約77%にしたら刹那で撃墜してもアニュー死亡した二週目なのか、刹那がエースなのか、ロックオンとアニューが戦闘しているのか、も条件に含まれてるっぽいのでそちらも併記してもらえると助かるのだが - 2012-05-22 10 52 52 失敬。二周目で刹那は既にエース、77%から刹那で一発で撃墜したからアニューとロックオンは戦ってない - 2012-05-22 11 34 18 この流れを見ていると、ロックオン以外で撃墜する場合は、撃墜時を除いてロックオン以外でダメージを与えてはいけないとかそんな感じだろうか? - 2012-05-22 19 57 09 ダメージ与えるか与えないかは別にして、撃墜前に一度ロックオンとアニューが戦闘して会話出しておくみたいなのが以前の版で書いてあった気がするんだけど、結局のところ必須じゃなかったってことなのかな - 2012-05-23 00 39 59 HP満タンからの一撃撃破による成功はこっちもシンと刹那で確認。他にはロックオン一人で残りHP51%→他キャラで即撃破して成功、ロックオン→アルトの順に攻撃して残りHP52%→他キャラで即撃破して失敗(アルト→ロックオンでも同じ)。あとはロックオン一人で5.5%まで削ってとどめは他キャラで刺しても成功した。 - 2012-05-23 01 01 31 書き忘れたけど、シンと刹那の即撃破の前にはロックオンとアニューは戦闘させていない - 2012-05-23 01 03 38 なるほど。じゃあロックオンとの戦闘前会話は不要。誰でも撃墜してもいいが、ロックオン以外で削ってはいけない。ロックオンで撃墜する場合は誰で削ってもいい。といったところか - 2012-05-23 02 59 46 どうでもいいことかもしれないが、HP満タンの状態からバサラの歌をアニューにかけてから一撃で撃破→失敗、HP満タンの状態からアニューに攻撃して回避されてから一撃で撃破→成功。それとトレミーがトランザム状態でクリアすると起こるバグも確認。 - 2012-05-26 23 21 58 機体データに修理費の項目が見当たらないと思ったら、ゲーム中のユニット能力画面にも表示されてないんだな。見る方法って何かある? 一応説明書見てみたけど見つからなかった - 2012-05-22 01 59 45 初代Z以降修理費は表示されなくなった(もしかしたら前作からだったかも) - 2012-05-22 03 33 40 MAP兵器で撃滅するしか…でも需要あるかね - 2012-05-22 03 51 59 ロジャー出してると完全無意味だしなぁ… - 2012-05-22 06 50 26 参戦作品の『コードギアス 反逆のルルーシュ』の項目が限界にきてるみたいなので、何らかの対処をした方がよいかと - 2012-05-22 07 42 58 単に無駄な記述が多いだけ。いくらでも削れるだろ。 - 2012-05-22 12 34 16 いくら隔離場所のオナニーページっつっても限度があらあな ゲームにまともに登場すらしてないキャラの詳細とか完璧に不要だろうがよ - 2012-05-23 11 54 44 ページ二つに分けてるしキチガイ杉ワロタwww - 2012-05-23 11 56 33 ユニット運用が長文・細分化が進んでたので、勝手ながらパイロットの項目を整理してみた。 - 2012-05-22 09 12 14 まだPPが足りなくて試せてないので聞いてみたいのですが、バサラに技量養成+再攻撃を習得させたら、味方に歌う場合でも再攻撃で歌ったりできますか? できたら、1ターンで2回分の効果が得られて便利かなと思ったのですが。 - 2012-05-22 22 39 34 バサラは再攻撃は取得できんよ - 2012-05-22 22 41 28 orz - 2012-05-22 23 00 45 連続行動でヴァジュラ撃破→その後に味方に歌う が精一杯かなぁ - 2012-05-23 08 38 03 連続行動は覚えても使い道がほとんど無い。再攻撃や援護攻撃などの攻撃系技能は習得不可。これが今作最も特殊なキャラ「熱気バサラ」だよ。素直にSP関係に全PP注いだ方がいい。 - 2012-05-23 10 36 07 戦艦サイズをワンパンで追い返せる対バジュラのことだけ考えても連続行動持ってていいわ - 2012-05-26 00 29 02 シナリオによっちゃMAP歌→H A→MAP歌で大量撤退も夢じゃないしね。バサラ本人からしたらかなり不満かもしれないけど(皆帰るから) - 2012-05-28 23 54 17 バサラつながりで気になったんだが、運用指南にあるガムリンの記述おかしくないか?バサラへの援護攻撃は不可能だから、援護攻撃 連携攻撃は意味無いんだが。それともMAP歌のために味方集まるから、そいつらへの援護って意味か?もしそうなら書き直すんだが - 2012-06-01 07 41 50 真ゲッタードラゴンって改造引き継いでない? - 2012-05-23 21 24 58 タワー改造してないだけじゃないか? - 2012-05-23 21 57 10 せめて引き継ぎの項目を読んでから書き込もうか。まあ初見だとアレ?って思うよなw - 2012-05-23 22 19 17 とりあえず00の作品紹介ページを1ページに収まるようにしてみた。ログインユーザの方がいれば参戦機体と参戦キャラのページの削除をお願いします - 2012-05-23 22 51 27 ↑ごちゃごちゃしすぎてわからんから、分けたのに意味なくね? - 2012-05-24 13 06 49 同感。というか、残した所とか要らないのが残っている - 2012-05-24 20 05 20 そう思うなら修正すればいいじゃない - 2012-05-24 20 31 57 冗長なだけのオナニーページになったから分割の必要はないと判断して1ページに戻したんだろうし、短く上手くまとめくれ - 2012-05-25 01 34 32 少し前にエターナルの運用を自分が多量に書き足したんだけど随分すっきりしてもらいましたね。特徴と運用の基準がよくわからなくて重複したり冗長になってたのでよかったと思う。(もう少し改善できそうですが) 加速節約は同意できないところですが、乙です。 - 2012-05-26 19 16 34 そう思うんなら改善すりゃいいじゃん。wikiはそういうもんなんだからここに感想はいらないぞ。 - 2012-05-28 15 58 09 そういえば攻略本情報が正しいとするとシャーリー死亡時の展開って1週目に見なかったらもう見れないって事なのか? 最終分岐は選択肢が出るからどっちでも行けるけど。 - 2012-05-28 11 13 22